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cocos2dx翻牌效果示例
阅读量:5055 次
发布时间:2019-06-12

本文共 657 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

实现类似翻扑克牌的效果

代码如下:

     OrbitCamera* rotate1;         OrbitCamera* rotate2;         if(towardRight){
//向右翻转 rotate1=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, 0, -86.5f, 0, 0); rotate2=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, 86.5f,-90, 0, 0); }else{
//向左翻转 rotate1=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, 0, 86.5f, 0, 0); rotate2=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, -86.5f,90, 0, 0); } img->runAction(Sequence::create(rotate1,CallFunc::create([&](){ //动画回调 }),rotate2,NULL));

效果演示:

至于为什么是旋转了86.5度的时候变换图片而不是90度,只能说是实际测试了下90度的时候看起来并不是真正的90度,也就是不是一条线,所以具体数值自己测试~

转载于:https://www.cnblogs.com/xyida/p/4654971.html

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